1、RAM,即随机存取存储器,具备随机读取和写入数据的功能,存取速度快,但断电后数据会丢失,主要用于CPU运行时存储程序和数据,被称为内存或主存。SRAM(静态随机存取存储器)提供静态存取功能,采用多重晶体管设计,无需刷新电路即可保存数据,性能高,集成度低,速度较快,常集成在MCU或SOC中。
2、Flash一般用于程序存储,存取速度慢。RAM一般为静态存储器或动态存储器,存取速度快,用于保存变量。
3、总结: Flash用于存储程序和持久化数据,即使断电也不会丢失。 RAM用于在程序运行时存储临时数据,断电后会丢失。 STM32单片机中的Flash和RAM各有其特定的地址和访问特性,正确理解和使用它们对于嵌入式系统的开发和调试至关重要。
深入理解LVGL的底层原理当应用程序调用LVGL,它通过底层驱动操控FrameBuffer,将图像指令转换为硬件操作,然后通过LCD屏幕显示。同时,LVGL监测并处理各种设备事件,如按键和触摸,以驱动GUI的动态响应。内存管理是LVGL的另一个亮点,它通过内存池优化内存分配,确保了性能与资源的有效利用。
LVGL,全称为Light and Versatile Graphics Library,是一款在嵌入式设备上应用广泛的免费开源图形库。它能为微控制器(MCU)、微处理器(MPU)以及多种显示类型构建美观的用户界面(UI)。在资源受限的嵌入式设备场景下,LVGL凭借其出色的渲染性能、合理的许可费用以及活跃的社区支持,成为相对理想的选择。
LVGL是一个由Gabor Kiss-Vamosi编写的开源图形用户界面(GUI)框架,以C语言编写,旨在提供高度兼容性并支持多种硬件平台。LVGL的主要优势包括其强大的构建块,如按钮、动画和滚动功能,以及其对硬件资源的低要求和开源特性。由于这些特点,LVGL被广泛应用于各种小型嵌入式系统。
LVGL,轻量级视图图形库,专为微控制器(MCU)和微处理器(MPU)设计的免费开源C语言GUI库。它旨在构建具备美观与丰富功能的图形用户界面,适用于各种显示器。LVGL能够帮助开发者在资源有限的嵌入式系统上快速实现高效、直观的图形界面。
学习嵌入式或单片机的GUI,可以先从现学现用开始,利用搭配的模拟器进行初步了解和实践。LVGL是一个值得推荐的GUI库,其PC模拟器提供了一定便利,让你在没有实际硬件的情况下也能学习和设计GUI界面。
当然是LVGL,只要比比开发年代,就足够说明问题了。emwin是Segger公司的产品,本身是商用库,只是对ST和恩智浦公司提供了免费授权。所以它只能在ST和恩智浦公司的芯片之间免费移植。而LVGL完全免费,只要性能达标,任何芯片都可以移植。比如你可以把LVGL移植到ESP3树莓派、Arduino上面,但emwin则不行。
什么是BSP功耗?BSP功耗是指嵌入式系统中基于板级支持包(BSP)的功率消耗量。BSP是处理器架构和硬件平台之间的抽象层,它为操作系统提供底层支持和硬件访问接口。BSP功耗通常是系统电源消耗量的一个子集,它基于许多因素,例如处理器频率、内存、外设等。
bsp75n芯片的作用:用volatile关键字修饰变量d,删除掉以释放可能的内存,定义了变量key。使用key的代码为:key = SPI2_ReadWriteByte(0x00),编译器会分析出函数的返回值没有被使用,因此给key赋值会被编译器省略掉,于是只剩下定义变量key,并没有使用key(使用key的那句赋值步骤被编译器优化掉了)。
专用计算机系统的定义。以应用为中心,以计算机技术为基础,软/硬件可裁剪,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。 专用计算机系统的特点。
BSS129(BSP129)N-FET是一种增强型金属氧化物场效应晶体管,适用于功率放大和开关应用,其耐压为200V,极限电流为180mA,功耗在1W左右。这款场效应管具有较高的耐压性能,能够在高电压环境下稳定工作,同时提供足够的电流输出,满足功率放大和开关需求。