1、Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。
2、原型设计工具主要有:Pixso协同设计、AutoCAD等,但是更推荐Pixso协同设计。Pixso的功能比较全面,使用时非常便利,可以从它的几个功能上就可以看见优点。一:团队协作、Pixso的团队协作能力也是非常不错。Pixso可以让大家在一个项目里进行多人协作,能够团队成员相互之间取长补短,互相激励,进行资源共享。
3、常用的原型设计工具有:Mockplus、Axure RP Pro、Flinto、Origami、Balsamiq、Principle、UXpin、MockFlow、InVision、Framer等,不同的原型工具对应不同场景,下面就列举四种常见场景对应的适合的原型图设计工具。
1、原型一般由设计师或产品经理完成,方便在设计和迭代阶段,能够更加便利的沟通、改进和迭代设计构思。而demo,则一般由开发人员根据设计稿或原型开发完成。
2、demo可以看作是一种原型。原型有两种处理方法,一种是丢弃式的,即主要给客户直观的感受,用来验证或启发客户给出更确切的需求。另一种是原型化开发,从原型开始不断大的完善功能,最终成为软件成品。
3、首先,关于demo的意思,它通常用于描述软件或产品的原型或演示版本。这是为了让用户或客户可以预览并了解产品的功能和功能。通常情况下,demo版本将包含核心功能的一部分,而不是完整的产品。其次,demo可以帮助开发团队有效地规划并确保产品的质量。
4、Demo在不同领域的应用 除了软件和编程领域,Demo在其他领域也有广泛应用。在音乐产业中,Demo指的是歌曲或专辑的样带,是歌手给制作人或唱片公司发送的试听版本。在产品设计领域,Demo可能是产品的原型或模型,用于展示产品的设计思路和外观。
当开发的软件是已知领域和行业,并且有比较好的积累,有可重用的架构或者模型。或者软件对安全和性能有极其严格的要求,容不得半点疏漏,比如航空航天软件。这样用瀑布模型的话能够有效地控制每一环节,所有流程都有文档可循。而规模不是很大的,商业型的应用软件,更倾向于快速得到可用的软件。
如果一项活动的工作对象未通过评审或评审未通过,则返回前一项活动甚至更前项工作进行返工。快速原型模型:是一种基于瀑布模型发展而来的模型。它强调了软件开发过程中的迭代和反馈。
瀑布模型 优点:方法规范,每个阶段质量可保证,每个阶段归定的文档使错误得到及早发现和处理,容易维护 缺点:靠文档驱动,用户不能全面地认识动态的软件产品。且过于理想化,可能出现设计上的错误。适用范围:完全定义好了需求,而且没有时间压力的系统。
【答案】:B 本题考查软件开发模型的相关知识。瀑布模型:给出了软件生存周期各阶段的固定顺序,上一个阶段完成后才能进入下一个阶段,瀑布模型的缺点是缺乏灵活性。原型模型:是逐步演化成最终软件产品的过程,特别适用于对软件需求缺乏准确认识的情况。原型模型适宜于需求不明确,且变化。
需求不清楚或者不透彻。软件开发过程就怕理解路径错误,造成程序开发的无效工作。所以,从这个角度来说业务需求和原型设计非常重要。项目经理在工作过程需要把握项目大方向,也要想尽办法解除干扰正常进度的甲方超出需求。
原型法基本思想开发人员对用户提出的问题进行总结,就系统的主要需求取得一致意见后,开发一个原型(原型是由开发人员与用户合作,共同确定系统的基本要求和主要功能,并在较短时间内开发的一个实验性的、简单易用的小型系统。原型应该是可以运行的,可以修改的。
快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。
开发技术管理 原型法的开发具有循环、迭代性,开发的工具也很多样化,因此开发技术管理较困难。生命周期法在开发技术管理中具有优势,它对需求分析有着严格的定义,开发按一个阶段一个阶段地进行,对开发的技术管理也较容易。
工具和操作系统,最终可能因为产品质量无法满足要求而被废弃,需要重新设计。只有在客户和开发者明确原型仅用于定义需求,后续无需保留的情况下,这种模型才更为合适。尽管如此,利用原型来迷惑客户,抢占市场,有时也会成为开发者优先考虑的策略。然而,这需要在权衡利弊后谨慎行事。
1、原型法的基本步骤和工作内容如下:确定基本需求:分析用户的基本需求,建立系统基本结构;构造原型:初步建立一个能与用户交流的系统;运行评价:用户运行原型系统,对使用方式、效果进行评价,提出修改意见;设计修改:根据用户要求修改设计原型,然后返回第三步,把修改后的系统再提交用户运行。
2、原型设计:基于需求分析和系统设计,创建软件原型,展示基本功能和界面设计。反馈与迭代:与用户或客户沟通,收集反馈意见,对原型进行修订和完善。技术实现与集成:选择合适的技术实现原型功能,进行模块集成。测试与评估阶段 单元测试:对各个模块进行功能测试。
3、原型法的开发过程确定用户的基本需求由用户提出对新系统的基本要求,如功能、界面的基本形式、所需要的数据、应用范围、运行环境等,开发者根据这些信息估算开发该系统所需的费用,并建立简明的系统模型。
4、原型法的基本思想是:在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。
原型法适用于用户没有确定其需求的明确内容的时候。他先是根据已给的和分析的需求,建立一个原始模型,这是一个可以修改的模型(在声明周期法中,需求分析一般不再多修改)。在软件开发的各个阶段都把有关信息相互反馈,直至模型的修改,使模型趋于完善。
对某些软件系统,在开发初期,用户不能清楚地描述系统需求,或者系统需求将来可能发生较大变化。如果采用传统瀑布模型开发这类软件,会因软件需求不确定导致无法开展软件的设计工作。
原型模型是传统瀑布模型开发模型。原型模型的最大特点是:利用原型法技术能够快速实现系统的初步模型,供开发人员和用户进行交流,以便较准确地获得用户的需求。